Hantera fuskare i spel

published Apr 03, 2012 01:35   by admin ( last modified Apr 03, 2012 01:35 )

I dataspel kan man ibland låta datorn hjälpa en på ett otillbörligt sätt med t ex en aimbot. Man kan då försöka detektera vem som fuskar och straffa/avstänga dom.

Men en intressant strategi är att inte på ett uppenbart avslöja att fusk detekteras, genom att ge ett straff som är svårt att detektera för fuskaren. Då fördröjer man motmedelsutvecklingen på fuskarsidan. Två sätt som nämns i en tråd på reddit är:

  • Att belöna icke-fuskare med poäng, Det blir som att införa inflation i spelet där detekterade fuskares poäng inte är inflationssäkrade och därmed inte räknas upp
  • Att sätta alla detekterade fuskare i samma divison el dyl så att de tävlar bara mot varandra



It's worth calling out how Valve handled this in Team Fortress 2. They secretly recorded everyone who used a cheat program, then gave everyone else a hat.


Read more: Extravagant Cheating via Direct X : programming